Beskrivelse
Navn: | Bloodstained: Ritual of the Night |
Genrer: | Plattform, Metroidvania, Action |
Utvikler: | ArtPlay |
Studio: | 505 Games |
Utgivelsesår: | 2019 |
Spillere: | 1 |
Spillopplevelse
Bloodstained: Ritual of the Night er et plattformspill som kombinerer elementer fra Metroidvania-sjangeren. Spilleren navigerer gjennom et stort, sammenhengende kart fylt med fiender, feller og hemmeligheter. Målet med spillet er å utforske slottet til hovedfienden, Zangetsu, og beseire ulike bosser for å avdekke historien. Spilleren kontrollerer karakteren Miriam, som kan utføre angrep, hoppe og bruke magiske evner. Mekanikkene inkluderer også et system for å samle og utnytte "Shard" evner fra beseirede fiender, noe som gir spilleren mulighet til å tilpasse ferdighetene sine.
Karakterer
Hovedpersonen Miriam er en ung kvinne som er rammet av en forbannelse som gjør at hun kan bruke magiske krefter. Hun har evnen til å absorbere krefter fra fiender, noe som gir henne tilgang til et variert arsenal av angrep og ferdigheter. Andre viktige karakterer inkluderer Zangetsu, en demonjeger med en kompleks fortid, og Johannes, en alkemist som hjelper Miriam i jakten på å bryte forbannelsen.
Historie
Historien i Bloodstained: Ritual of the Night følger Miriam, som våkner opp etter å ha vært i koma i flere år for å finne at en demonisk kraft truer menneskeheten. Slottet, bygget av en ond alkemist, er fylt med monster og feller. Miriam må navigere gjennom dette slottet for å møte og beseire demonene som har blitt sluppet løs, avdekke mysteriene bak forbannelsen og redde verden fra den onde kraften.
Andre høydepunkter
Spillet har mottatt positiv omtale for sin kunstneriske stil og musikk, som er komponert av Koji Igarashi og andre kjente bidragsytere fra Castlevania-serien. Bloodstained: Ritual of the Night har også blitt anerkjent for sin innovasjon i sjangeren og har vunnet flere priser, inkludert "Best Indie Game" ved forskjellige prisutdelinger. Spillet har hatt en betydelig innvirkning på moderne plattformspill, og har inspirert flere utviklere til å utforske lignende gameplay-mekanikker.