Beskrivelse
Essensielle detaljer
- Navn: Dead Space
- Sjanger: Skrekk, Action, Survival Horror
- Utvikler: EA Redwood Shores
- Studio: Electronic Arts
- Utgivelsesår: 2008
- Antall spillere: 1
Gameplay
Dead Space er et tredjepersons overlevelseshorror-spill hvor spilleren tar kontroll over Isaac Clarke, en tekniker som navigerer gjennom et forlatt romskip. Målet er å overleve mot fiendtlige skapninger kjent som Necromorphs, samt å løse gåter og samle ressurser. Spillet benytter et skript-forløp som inkluderer både kamp- og utforskningsmekanikker. Spilleren kan bruke forskjellige våpen, som plasma cutter og rivet gun, samt strategiske angrep for å skille lemmene fra motstanderne. Miljøet er interaktivt, og spillere kan manipulere objekter for å løse oppgaver og skape dekning i kamper.
Karakterer
Den spillbare karakteren, Isaac Clarke, har ingen spesielle overnaturlige evner, men er utstyrt med avansert teknologi og evnen til å bruke forskjellige våpen og verktøy. Andre viktige karakterer inkluderer Nicole, Isaacs kjæreste, som han prøver å finne, og Dr. Challus Mercer, en antagonist som har blitt påvirket av de skremmende kreftene i spillet.
Historie
Spillets handling finner sted på USG Ishimura, et gruvskip som har vært stengt av etter at besetningen ble omgjort til Necromorphs. Isaac Clarke er en del av en redningsoperasjon for å finne ut hva som har skjedd. Gjennom spillets gang avdekker han en mørk og skremmende historie om romskipets skjebne og Necromorphs opprinnelse, samtidig som han må overvinne sine egne indre demoner.
Ytterligere høydepunkter
Dead Space er kjent for sine atmosfæriske grafikk og lyddesign, som skaper en intens og skremmende opplevelse. Spillets unike "strategic dismemberment"-system lar spillere målrette mot spesifikke kroppsdeler på fiendene for å immobilisere dem. Dead Space mottok flere priser for sin innovative tilnærming til sjangeren og bidro til å revitalisere interesse for survival horror-spill. Spillet har også ført til flere oppfølgere og utvidelser, og har hatt en betydelig innflytelse på spilldesign innen skrekkgenren.